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101藝訊 | 2021-03-01 12:35:54 | 分享到

專業推介│4K數碼修復│科幻神作《攻殼機動隊》

  「我做孩子的時候,話語像孩子,心思像孩子,意念像孩子;既成了人,就把孩子的事丟棄了。」動畫史上最前衛經典的科幻神作,以4K數碼修復重歸大銀幕!動畫大師級導演押井守執導,藉著 Ghost(靈魂)和 Shell(軀殼)來探討人類存在、自我、意識、靈魂的關係。片中以香港的城市景觀為雛型場景,創造出有火車、飛機及渡船的後現代香港文明。當時1995年上映驚豔全球,享譽國際盛名,成為許多動漫迷和科幻迷心目中的經典神作,影響無遠弗屆。

  「Ghost in the Shell」直譯為「軀殼中的鬼魂」,不過「Ghost」一詞也是《攻殼機動隊》中的術語,指義體無法複製代表人類個性的意識。人造的義體、假肢、電子腦不過只是「shell」——一個空殼,無法複製的Ghost才是真正定義每個人存在的「靈魂」,沒有Ghost的機器人或者仿生人僅僅是由人工智慧驅動的哲學殭屍,並不是真正的人類。

  《攻殼機動隊》世界中的義體化、電子化人類就相當於「Ghosts in shells」——棲息在人造軀殼裡的人類意識。士郎正宗稱,之所以選用這一名稱,是在向匈牙利裔英國作家阿瑟·庫斯勒致敬。由於推有出色的劇情、高品質的動畫和對哲學與社會學等深刻問題的探討而受到了普遍的好評,常被認為是日本動畫和賽博朋克(英語:cyberpunk)的經典代表作。

  Cyberpunk是「模控學」(Cybernetics)與「龐克」(Punk)的結合詞,以資訊技術為主體的科幻故事之分支。故事背景大都建立於「低端生活與高等科技的結合」(combination of low-life and high tech),通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;劇情框架通常關於社會秩序受到政府或財團、秘密組織的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某種突破。

  2014年7月12日參加TIFF訪談時,押井守曾被問到「《攻殼機動隊》是否會成為現實」的問題,對此他答道:「我覺得這已經是現實了。在座的所有人都有手機……我也有,現在只不過是把手機放進大腦裡的問題。不管是在衣袋裡還是大腦裡,反正你離了它就活不成,這也是我為什麼說人類必須去適應科技……它也許只是在你的衣袋,但那實際上已經是你身體的一部分了。」

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